Elfaime La Quête de la Vie
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Elfaime La Quête de la Vie

Les temps changent et les empires s'aggrandissent. La quête du pouvoir et de l'expansion est à l'apogée et de grandes découvertes sont sur le point d'arriver. Entres combats et enigmes, la terre d'Elfaime vivra ses plus grands boulversements.
 
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 3 - Le Personnage

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Brod
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MessageSujet: 3 - Le Personnage   3 - Le Personnage Icon_minitimeJeu 25 Juin - 17:57

La création du personnage est la première étape avant de commencer à jouer et c'est ici que les choix qui vous accompagnerons pendant tout le jeu seront pris.  Vou choisirez pendant différentes étapes les caractéristiques physiques et mentales de votre personnage ainsi que ses origines.


Dernière édition par Brod le Jeu 29 Mai - 15:46, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: 3 - Le Personnage   3 - Le Personnage Icon_minitimeJeu 25 Juin - 18:38

Les Races:
Les races présentes sur la terre d'Elfaime et jouable dans le jeu sont:

Homme de l'Instar:
C'est la race d'homme qui vient du pays de l'instar.  Ils ont des statistiques très variables d'un individu à l'autre, ce qui fait de ce peuple une civilisation diversifiée.  Ils sont tout de même caractérisés par une bon nombre de PDV et un bonne défense.  Certains ont quand même une bonne vitesse et une bonne attaque.  Ils ont aussi une bonne résistance.
Niveau de difficulté: Moyen
Statistiques de base:

PDV: 50+1d12
Attaque: 13+1d6
Défense: 7+1d10
Agilité: 1d6 (1,2,3=Moyenne; 4,5=Moyenne légère; 6=Rapide)
Endurance: 14+1d4
Exp: X1


Homme du Nord:
C'est la race d'hommes que vient du royaume de la Brume.  Ils sont à peu près tous de nature forte et corpulants. Ils ont une grande endurance et une grande défense, mais une très faible attaque et agilité, ce qui fait d'eux des voyageurs, extrêmement puissants en groupe.  Leur expérience est aussi amoindrie.
Niveau de difficulté: Difficile

Statistiques de base:
PDV: 60+1d6
Attaque: 6+1d12
Défense: 9+1d12
Agilité: 1d4 (1=Très lente; 2,3=Lente; 4=Moyenne)
Endurance: 18+1d6
Exp: X0.8  Niv. 12 +  X1.1


Elfe Sylvain:
C'est la race d'elfes qui vient du royaume des Bois Argentés.  Ils sont en moyenne très peu musclé, mais assez agile.  Ils ont peu d'endurance, malgré qu'ils ont une défense soutenable.  Leurs talents en agillité sont remarquables et parfois, leur attaque est foudroyante.  Ils ont un caractère héréditaire qui leur donne de l'expérience à bon rythme.
Niveau de difficulté: Facile

Statistiques de base:
PDV: 45+1d8
Attaque: 7+1d12
Défense: 3+1d4
Agilité: 1d4 (1=Moyenne légère; 2,3,4=Rapide)
Endurance: 1+1d6
Exp: X1.5


Elfe Noir:
C'est la race d'elfes qui vient du royaume de l'ombre.  Ils se caractérisent physiquement à cause de leur taille moyenne et de leur taux de muscles très bas.  Leur force vent par contre de leur vitesse de déplacement incroyable qu'ils utilisent lors d'embuscades.  Ils sont très bon pour se camoufler et pour se tapir dans les bois.  Ils évoluent très vite au début, mais ils souffrent de ralentissment à ce niveau en avançant.
Niveau de difficulté: Moyen

Statistiques de base:
PDV : 30+1d20
Attaque : 5+1d10
Défense : 2+1d6
Agilité : 1d4 (1,2=Rapide; 3,4=Très Rapide)
Endurance: 2+1d4
Exp: X1.6 (jusqu'au niveau 15) Niv. 16+: X0.9


Nain:
C'est la race qui vient du royaume de Fer.  Les nains sont des créatures très petites en tailles et assez corpulantes.  Par contre, c'est aussi la race qui à l'attaque et l'endurance la plus forte.  Ils ont par contre un développement plus lent et qui demande plus de persévérance.  Leur défense et leur endurance est aussi un point fort de leurs caractéristiques.  Ce sont dans la plupart des cas des machines de guerre puissantes.
Niveau de difficulté: Moyen

Statistiques de base:
PDV : 55+1d10
Attaque : 12+1d10
Défense : 8+1d8
Agilité : 1d6 (1,2=Très Lente; 3,4,5=Lente; 6=Moyenne)
Endurance : 19+1d6
Exp: X0.8 (jusqu'au niveau 10)  Niv. 11+: X1.3

Finalement, chaque joueur aura la chance de placer 20 points qu'il choisira au mettre, dans la caractéristique qu'il voudra.  Il y a une exception pour l'agilité, où pour monter d'un cran, le joueur doit dépenser 10 points de caractéristique, le maximum étant TRÈS RAPIDE. Dans la feuille de personnage vous m'indiquerez les statistiques de cette manière afin que je puisse bien me situer. Dans la section donnée, vous m'indiquerez combien de points vous mettez dans chaque catégorie.


Dernière édition par Brod le Mar 27 Mai - 16:31, édité 7 fois
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MessageSujet: Re: 3 - Le Personnage   3 - Le Personnage Icon_minitimeMar 7 Juil - 17:17

Certaines races ne peuvent pas manier certains types d'armes, faisant en sorte qu'ils ne pourront pas s'en servir au combat. Ce tableau montre clairement quelle race peut manier quelle arme.

3 - Le Personnage Armeso10


Dernière édition par Brod le Jeu 9 Juil - 10:14, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: 3 - Le Personnage   3 - Le Personnage Icon_minitimeMar 7 Juil - 22:59

Les Armes

Dans le Jeu de Rôle, les combats Joueur contre Virtuelle prendront une très grande place du scénario, et encore plus les combats Joueur contre Joueur, qui scelleront sûrement le destin de plusieurs. Voici une brève description des classes d'armes d'Elfaime qui seront contrôlable et que vous devrez choisir pour votre personnage.


Épée
L'épée est l'arme de base du corps-à-corps médiéval. Habituellement composée d'un longue lame portée sur un manche en croix, elle peut avoir différents poids et longueurs.
Types: Courte Épée légère; Épée Longue légère; Épée Courte; Épée de Combat; Épée Longue; Épée Lourde; Épée longue lourde.

Lance
La lance est à l'originie, un grand bâton de bois surplombée d'une pointe métalique tranchante. Extrêmement efficace contre la cavalerie, c'est aussi une arme très rentable pour son efficacité. Les technologies avancées ont par contre développées des armes comme la lance de fer, à pointes et la hallebarde.
Types: Lance de bois; Lance à pointe de fer; Lance à pointe d'acier; Lance renforcée; Lance de fer; Lance d'acier; Lance de fer à pointes; Lance d'acier à pointes; Hallebarde de combat; Hallebarde de garde.

Masse/Fléau
Les masses de guerre sont dans les premières armes de corps-à-corps à être apparues. Ces armes prennent leur puissance bien plus dans la force des coups portées que dans le tranchant d'une lame. Dans ces armes brutales, des développements comme les fléaux renforcent la catégorie.
Types: Masse en bois; Masse de guerre; Masse d'assaut; Masse épineuse; Masse d'acier; Massue; Massue géante; Massue de fer; Fléau compacte; Fléau à courte portée; Fléau à longue portée; Fléau épineux.

Arc à flèches
L'arc à flèches est l'arme de base chez les soldats à longue portée. Composée grossièrement d'un bout de bois recourbé avec une corde élastique pour donner de l'élan à la corde, cette arme peut atteindre des distances de tir phénoménales.
Types: Arc de bois à courte portée léger; Arc de bois à courte portée lourd; Arc de bois à longue portée léger; Arc de bois à longue portée lourd; Arc de fer à courte portée; Arc de fer à longue portée; Fléche en bois; Fléche à pointe d'acier; Flèche de fer.

Arbalète
L'arbalète est l'arc rapide et petit format. C'est la machine à longue portée de chasse. Un arbalètier compétent sera en mesure de tirer de nombreuses cibles très rapidement. Les carreaux des arbalètiers sont très destructeurs.
Types: Petite Arbalète de fer; Petite Arbalète d'acier; Arbalète de fer; Arbalète d'acier; Arbalète de fer lourde; Arbalète d'acier lourde; Carreau de bois; Carreau de fer.

Poignard
La grande famille des poignards est principalement constituée des armes d'assassinat. Les couteaux ainsi que toutes les armes futives font partie de cette classe. Très souvent des lames très affutés pour les meurtres par surprise, ils conviennent parfaitement à des petites personnes.
Types: Couteau de chasse; Couteau de guerre; Couteau à dents; Lame d'assassin; Poignard léger; Poignard furtif; Poignard; Poignard long; Poignard d'éxecution.

Dague
Les dagues sont les petites épées d'embuscades pour la guerre. De nombreux guerriers en porte pour les cas où ils seraient désarmés. Les dagues ont plusieurs formes, mais sont presques toutes dans la catégorie légère.
Types: Dague de campagne; Dague de chasse; Dague argentée; Dague argentée de guerre; Dague épaisse; Dague épaisse de guerre.

Hache
Les haches sont les armes lourdes utilisées principalement par les hommes brutaux. Normalement composées d'une longue tige de bois surplombée d'une, deux, voir quatre tranches d'acier pour attaquer férocement.
Types: Hache de bûcheron; Hache de guerre; Hache de guerre épineuse; Hache de guerre majestueuse; Hache de guerre à double tranchants; Hache de guerre à double tranchants majestueuse; Hache de guerre à quadruple tranchants.

Armes de lancer
Les armes de lancer sont composées des armes communes comme des couteaux ou des hachettes qui peuvent être utilisée au corps-à-corps (avec un très bas niveau d'attaque) et qui peuvent être lancées à portés. Ces armes sont utilisées en majorité par les guerriers furtifs.
Types: Hachette; Hachette à double tranchant; Hachette de guerre; Hachette de guerre à double tranchant; Petit couteau de lancer; Petit couteau de lancer aigu; Couteau de lancer; Lame d'assassin; Aiguilles piquantes.

Bâton
Les bâtons utilisés pour la guerre ne prenne pas de place dans votre équipement, mais ont une très faible attaque. Ces bâtons sont construis pour la plupart en long avec un bout plus dur; soit seulement plus rembouré ou forgé à l'acier.
Types: Branche; Bâton à masse de bois; Bâton à masse de bois renforcé; Bâton à masse recouverte d'acier; Bâton d'acier renforcée; Bâton d'argent; Bâton d'or.

Sabres
Les sabres sont les longues épées utilisées par les combatants armées d'une autre arme principale (bâton; arc; arbalète; etc.). Les sabres sony longs et bien tranchants et aiguisées. Leur vitesse de mouvement est ce qui en fait leur caractéristique. Tout ce qui est des armes de corps-àcorps pour les archers sont aussi dans cette section.
Types: Sabre emmoussé; Sabres court; Sabre court rapide; Sabre long; Sabre long rapide; Couteaux d'archer courts; Couteaux d'archers longs.


Dernière édition par Brod le Lun 12 Juil - 0:30, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: 3 - Le Personnage   3 - Le Personnage Icon_minitimeJeu 9 Juil - 10:26

Choississez bien votre race en fonction des armes que chacun peut maîtriser parce que par après, il n'y aura plus de retour. Vous devrez faire attention. Maintenant il vient temps de choisir les caractéristiques de votre personnage.
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MessageSujet: Re: 3 - Le Personnage   3 - Le Personnage Icon_minitimeJeu 9 Juil - 10:36

Les Caractéristiques

C'est ici que vous deciderez toutes les caractéristiques mentales et psychologiques de votre personnage.

Nom et prénom : Pour qu'il soit reconaissable.

Age: Décidé l'âge auquelle votre histoire commence pour aussi noter vos capacités. Par exemple: Jeune=Vivacité; Vieux=Sagesse

Caractéristiques Physique:
Choisir l'apparence, la grandeur, la couleur de cheveux, l'habillement (dans le jeu, nous présumons que le personnage porte toujours les mêmes vêtements.) et les autres caractéristiques physiques. (les sujets mentionnés ci-dessus sont des exemples obligatoires, mais vous pouvez ajouter d'autres détails.  Ceci n'en sera que mieux).

Race: Choisis selon les cinqs.

Spécialité armée: Parmi les armes permises par votre race, vous devrez choisir une arme avec laquelle vous aurez de l'attaque bonus.  Ce choix est permanent.  PS : Un personnage peut décider de ne pas avoir de spécialisation d'arme au départ et ainsi il ne pourra que se battre avec ses poings au début.  Choisir cela donne 5 points de statistiques supplémentaires à placer, mais ampute grandement le personnage dans les combats physiques.

Concentration magique : Choisir son niveau de concentration magique.  Par défaut, il est à 0. Le niveau de concentration magique permet de contrôler plus ou moins la magie dépendamment de son niveau.  Pour monter de un niveau de concentration magique, le personnage doit sacrifier 5 points de caractéristiques de départ.  Le niveau maximum à la création du personnage est de 2 concentration magique.

Sphère de la magie : Si le personnage a au moins 1 de concentration magique, il devra choisir une sphère de la magie dans laquelle il se spécialise.  Cette sphère de la magie peut être choisie dans les cinq sphères présentées dans la section : Les Sorts.

Sorts choisis : En se référant au tableau de la magie dans la section ''Caractéristiques'', le mage regarde combien de sorts il a accès et décide des sorts qu'il choisit d'avoir en commençant.

Loyauté: Votre personnage vivra et viendra d'un certain royaume, mais cela ne veut pas dire qu'il y est loyal.  Il peut changer sa loyauté durant le jeu, mais cela peut être difficile (quelqu'un qui est indépendant aura beaucoup de difficulté à devenir loyal alors que quelqu'un de loyal aura beaucoup de facilité à devenir indépendant.)  Les choix sont : Loyal envers un royaume natal; Loyal envers un clan (rassemblement indépendant); Mercenaire (loyal evers un royaume étranger); Indépendant.

But:
Dans le jeu, vos actes serviront essentiellement une cause; soit La cause d'un royaume; La cause d'une personne; La cause de votre ambition; La cause de votre jugement ou La cause d'un chemin à suivre.  Cette cause definira votre but dans la vie du jeu, votre raison d'exister.  Lorsque vous me direz votre but, vous me direz précisement c'est quoi, et je m'occuperai de dire dans quelle catégorie elle va.  Expliquez-la de manière détaillée.

Alignement:
Votre alignement dira si vous êtes un être du Bien (qui aide les personnes de nature et qui veut la paix), Neutre (qui n'aide pas les personnes, mais qui ne leur nuit pas) ou de Mal (vous tuez sans vous souciez de qui vous venez de tuer ou dans votre propre intérêt).

Votre caractère:
Vous n'aurez pas de caractére prédéfini, vous le construirez au fur et à mesure de l'aventure en faisant votre réputation.

Votre Histoire:
Votre personnage devra commencer à un certain moment de sa vie (minimum de 12 ans).  Par conséquent, il aura eut une histoire qui définira sa situation sociale et monétaire.  Alors ici; c'est à vous de créer le passé de votre personnage en m'écrivant une histoire détaillée de ce qu'il a vécu. Essayer de faire au moins 200 mots.  
ATTENTION : ASSUREZ-VOUS QUE L'HISTOIRE DE VOTRE PERSONNAGE NE VIENNE PAS ENTRAVER LE SCÉNARIO DE L'HISTOIRE.  VOTRE PERSONNAGE NE DOIT AVOIR AUCUN LIEN AVEC LES PERSONNALITÉS D'ELFAIME, SAUF EXCEPTIONS.  SI UNE HISTOIRE N'EST PAS CONFORME AVEC LE PLAN DU SCÉNARIO, ELLE SERA REFUSÉE.


Dernière édition par Brod le Jeu 29 Mai - 15:44, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: 3 - Le Personnage   3 - Le Personnage Icon_minitimeJeu 9 Juil - 11:08

La caractéristique Unique

Ce jeu comporte une nouveauté: La caractéristique Unique. Ceci consiste en une caractéristique, une statistique, un pouvoir, un objet ou une force unique et très puissante. Chaque joueur en a une différente et peu l'utiliser à sa guise. Cette innovation permettra l'éternelle différence entre les joueurs, et ainsi personne d'identique. Dans une première version, je choisissais les caractéristiques uniques en suivant quelques propostitions, mais je me suis rendu compte que si le scénario pouvait mieux ce suivre, le personnage pouvait ne pas être au goùt du joueur, et si ce n'est pas le cas, alors le joueur perd tout intérêt à jouer. J'ai donc décider de vous laisser choisir de votre caractéristique unique. Bien sûr, ce n'est pas un libre choix, j'aurais mon mot à dire. Il ne pourra être trop puissant ou identique à celui d'un autre. Dans ces cas là, je vous le ferai savoir, et je vous proposerai des choix que vous pourrez prendre à votre guise ou simplement changer la caractéristique unique. Mais pour cette caractéristique, je vais vraiment tenter de laisser au joueur le plus de liberté possible. Vous la choisissez selon vos goûts, vos forces ou vos intentions. Peu importe la raison, elle doit être assez bonne pour décider d'une caractéristique qui formera votre personnage tout au long de son aventure.
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