La MagieLa magie est dirigée et calibrée grâce à la concentration magique. La concentration magique est une statistique comme les autres, mais elle n'a pas de point à elle-même. Quelqu'un, peu importe sa race, ayant une haute concentration magique se verra être plus faible dans le reste de ses compétences et caractéristiques. Ainsi, la concentration magique est constituée d'une échelle de 0 à 10, où 0 représente aucune concentration magique, et où 10 représente une maîtrise totale de la sphère magique du mage. À sa création, un personnage peut avoir un maximum de 2 de concentration magique, sauf si un bonus de concentration magique fait partie de sa caractéristique unique. Un personnage devra sacrifier 5 points de caractéristique pour chaque point de concentration magique qu'il veut avoir, tous les personnages commençant à 0. Il y a aussi possibilité d'utiliser les points de caractéristique que l'on reçoit en montant de niveau. Chaque niveau de concentration magique permet d'avoir un certain contrôle de la magie, illustrer ainsi :
0 = Aucun contrôle magique. Le personnage ne connaît rien à la magie et ne peut absolument pas la contrôler. Lorsqu’il est en contact avec de la magie, il ne comprend pas ce qui lui arrive. Il connaît l’existence de la magie, mais ne comprend pas du tout ses fondements.
1 = Base du contrôle de la magie. Le personnage explore la magie, il apprend à contrôler un sort d’une sphère de la magie. Ce sort est basique et est faible. De plus, l’utilisation de la magie demande beaucoup d’endurance au personnage, et cela le fatigue rapidement.
2= Apprenti mage. Le personnage se met à apprendre un peu plus sa sphère de magie. Le sort qu’il connaissait déjà devient un peu plus puissant, et il peut en apprendre un deuxième, toujours dans la même sphère de magie.
3= Apprenti mage. Le personnage peut augmenter la force de ses sorts et continuer l’apprentissage de sorts dans sa sphère de magie. Ceux-ci deviennent plus forts et plus impressionnants.
4= Mage compagnon. Le personnage est capable d’augmenter à nouveau la puissance d’un de ses sorts pour le faire monter à un niveau de puissance qu’il n’avait pas encore expérimenté. La magie devient pour lui quelque chose de normal, et est très à l’aise avec ces phénomènes surnaturels.
5= Mage Expert. Le personnage devient un expert dans le domaine de la magie. Il peut désormais contrôler une deuxième sphère de magie, et sa banque de sorts continuent d’agrandir à force que son intelligence et son érudition augmentent.
6=Mage expert. Le personnage peut maintenant atteindre la magie complexe avec l’un de ses sorts, tout en augmentant la puissance de tous les autres et en se spécialisant dans ses sorts encore plus.
7= Maître mage. Le mage devient un maître dans son art et ses compétences. Il apprend une troisième sphère de la magie, tout en apprenant un sort de haute magie qui lui permet de maximiser la puissance magique de celui-ci.
8= Maître mage. Le mage devient encore plus résistant et puissant à l’utilisation de sa magie. Il complexifie ses sorts, et se met à avoir une très grande banque de sorts dans ses grimoires. La haute magie lui est de plus en plus accessible.
9= Maître mage. Le mage peut maintenant contrôler une quatrième sphère de la magie, et le nombre de sorts qu’il contrôle explose littéralement. Il atteint un niveau de symbiose énorme avec la magie qui lui permet de survivre au travers du contrôle de cet art.
10= Archi-mage. Le mage atteint le plus grand niveau de contrôle magique possible. Il a accès à toutes les sphères de la magie et contrôle un nombre incroyable de sorts, et cela de tous les niveaux. Il a aussi une très grande endurance à la magie, lui permettant de lancer un nombre incroyable de sorts en très peu de temps.